เคล็ดลับสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอบนมือถือ: Cloud Gaming สามารถคิดเป็น 25% ของการรับส่งข้อมูล 5G ภายในปี 2565
ผู้ให้บริการมากกว่า 50 รายรวมถึง Vodafone, Orange, Deutsche Telekom, Verizon, AT&T และ Telefonica เข้าร่วม Livecast เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวโน้มข้อมูลมือถือล่าสุด REDWOOD CITY, Calif - 12 เมษายน 2019 - เนื่องจากผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือติดตั้งเครือข่าย 5G สิ่งสำคัญคือ [...]

ผู้ให้บริการมากกว่า 50 รายรวมถึง Vodafone, Orange, Deutsche Telekom, Verizon, AT&T และ Telefonica เข้าร่วม Livecast เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวโน้มข้อมูลมือถือล่าสุด REDWOOD CITY, Calif - 12 เมษายน 2019 - เนื่องจากผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือติดตั้งเครือข่าย 5G สิ่งสำคัญคือ เตรียมพร้อมสำหรับผลกระทบที่ก่อกวนการเล่นเกมบนคลาวด์สามารถมีได้ จากข้อมูลของผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำที่เข้าร่วมใน Livecast ของ Opencast Wave Mobility Mobile Video Industry Council (MOVIC) ผู้ให้บริการส่วนใหญ่เชื่อว่าเกมบนคลาวด์สามารถคิดเป็น 25% ถึง 50% ของปริมาณการใช้ข้อมูล 5G ภายในปี 2565 จากความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของบริการเกมบนคลาวด์ ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา นี่เป็นหนึ่งในข้อค้นพบหลักของงานออนไลน์ที่จัดขึ้นเมื่อวานนี้โดยมีผู้ให้บริการมากกว่า 50 รายรวมถึง Vodafone, Orange, Deutsche Telekom, Verizon, AT&T และ Telefonica นักวิเคราะห์จาก Analysys Mason, Strategy Analytics และ ABI Research ยังให้การสนับสนุนการวิจัยของตนเองในงานนี้ เครือข่าย 5G จะรองรับการสตรีมเกมบนคลาวด์ทำให้ผู้บริโภคสามารถเล่นเกมดิจิทัลบนโทรศัพท์ได้โดยไม่ต้องเป็นเจ้าของหรือติดตั้งสำเนาเกม บริการแบบสมัครสมาชิกเหล่านี้จะช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ล้ำสมัยโดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม "การเกิดขึ้นล่าสุดของแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ซึ่งรวมถึง Google Stadium, Apple Arcade, Microsoft xCloud และ Snap Games ไม่ได้หนีความสนใจของชุมชนผู้ให้บริการ" จอห์นกีแยร์ประธานและซีอีโอของ Openwave Mobility กล่าว เกมเมอร์ "Over-the-top (OTT) มีแผนทะเยอทะยานที่จะเป็น" Netflix สำหรับการเล่นเกม "ซึ่งจะโฮสต์ไลบรารีของเกมที่พร้อมใช้งานได้ทันทีนับพันเกมซึ่งในที่สุดจะใช้แบนด์วิดท์สามถึงสี่เท่าของวิดีโอความละเอียดมาตรฐานเครือข่าย 5G สิ่งนี้จะส่งผลต่อกลยุทธ์ด้านข้อมูลของผู้ให้บริการมือถือ Giere สรุปว่า“ ในขณะที่การใช้งานเครือข่าย 5G ยังอยู่ในช่วงวัยเด็ก OTT กำลังวางแผนบริการ Augmented, Virtual และ Mixed Reality นอกเหนือจากเกมบนคลาวด์แล้ว เมื่อรวมกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของวิดีโอสตรีมมิ่งบริการเหล่านี้จะรวมเข้ากับข้อกำหนดแบนด์วิดท์อื่น ๆ ของ 5G ได้อย่างรวดเร็ว “ MOVIC ก่อตั้งขึ้นเพื่อเป็นฟอรัมสำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือในการแบ่งปันข้อมูลแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและกลยุทธ์กับเพื่อน ๆ การเติบโตของวิดีโอบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และรูปแบบใหม่ของการเข้าชมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ งานนี้ดึงดูดผู้นำด้านเทคนิคและการขายชั้นนำจากผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดในโลกหลายราย การประชุม MOVIC อีกครั้งจะตามมาในฤดูใบไม้ร่วงปี 2019 ### เกี่ยวกับ Openwave Mobility Openwave Mobility, Enea ช่วยให้ผู้ให้บริการอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถจัดการและสร้างรายได้จากการรับส่งข้อมูลที่เข้ารหัส จากแพลตฟอร์ม NFV ที่ปรับขนาดได้มากที่สุดในอุตสาหกรรมโซลูชันของเราช่วยลดความแออัดของ RAN สร้างโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ ๆ และรวมข้อมูลสมาชิกเข้าด้วยกัน บริษัท นำเสนอโซลูชั่นสำหรับการจัดการการรับส่งข้อมูลวิดีโอบนมือถือการจัดการข้อมูลบนคลาวด์และการส่งเสริมการขายตามเป้าหมาย เกี่ยวกับ EneaEnea พัฒนารากฐานซอฟต์แวร์สำหรับ บริษัท ที่เชื่อมต่อกัน เรานำเสนอโซลูชันสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการรับส่งข้อมูลบนมือถือการจัดการข้อมูลสมาชิกการจำลองเสมือนเครือข่ายการจำแนกปริมาณการใช้งานระบบปฏิบัติการแบบฝังและบริการระดับมืออาชีพ ผู้จำหน่ายโซลูชันผู้รวมระบบและผู้ให้บริการใช้ Enea เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์และบริการเครือข่ายระดับโลกใหม่ ผู้คนมากกว่า 3 พันล้านคนทั่วโลกพึ่งพาเทคโนโลยี Enea ในชีวิตประจำวันอยู่แล้ว Enea มีรายชื่ออยู่ใน Nasdaq Stockholm สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: www.enea.com กดติดต่อ: สอบถามข้อมูล APAC และ EMEA: Chevaan SeresinheSonus PRchevaan.seresinhe@sonuspr.com โทร: +44 797 1967644 สำหรับอเมริกาสอบถามข้อมูล: Micah Warrenmicah.warren@sonuspr.com โทร: +1 ( 609) 247 -6525
หวยออนไลน์ เล่นหวยออนไลน์ ไพ่ออนไลน์ เว็บ คาสิโน คาสิโน777

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *